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'Sistemas multimedia' 




Título : Todo el poder de multimedia : Multimedia es una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video Tipo de documento: texto impreso Autores: Vaughan, Tay., Autor ; Trejo, Diana., Traductor ; Vivanco L., Antonio., Mención de edición: 2 Ed. Editorial: Bogotá [Colombia] : Mc Graw-Hill Fecha de publicación: 1995 Número de páginas: 590 p; Il.: il; a Color y en blanco y negro Dimensiones: 24 cm Material de acompañamiento: 1 cd-rom. ISBN/ISSN/DL: 978-970-10-0638-2 Precio: 30900 Nota general: Tablas, figuras, ilustraciones Idioma : Español (spa) Etiquetas: Sistemas multimedia Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Multimedia ya no pertenece al reino de la fantasia y el ilusionismo; por fin se establece como una tecnología única para crear prácticamente cualquier cosa. Desde presentaciones de negocios dinámicas hasta mundos virtuales con escenarios, sonidos y movimientos. El desarrollo de multimedia puede ser fácil si sabe cómo empezar. Tay Vaughan, pionero y experto en la materia, lo guía a través de los misterios de multimedia, desde su concepción hasta la distribución definitiva del proyecto. Con prosa multicolor, como la multimedia misma. Vaughan describe primero los principios básicos de equipo y programas; lo necesario para comenzar y prepararse para el futuro. En seguida abordada los componentes básicos: gráficos, animación, audio, video y texto. Una vez que usted entienda claramente los conceptos, estará listo para desarrollar sus propios proyectos.
Nota de contenido:
- I. Introducción
- II. Equipo de multimedia
- III. Software de multimedia
- IV. Componentes de multimedia
- V. Integrar y distribuir un proyecto
Todo el poder de multimedia : Multimedia es una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video [texto impreso] / Vaughan, Tay., Autor ; Trejo, Diana., Traductor ; Vivanco L., Antonio., . - 2 Ed. . - Bogotá [Colombia] : Mc Graw-Hill, 1995 . - 590 p; : il; a Color y en blanco y negro ; 24 cm + 1 cd-rom.
ISBN : 978-970-10-0638-2 : 30900
Tablas, figuras, ilustraciones
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Sistemas multimedia Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Multimedia ya no pertenece al reino de la fantasia y el ilusionismo; por fin se establece como una tecnología única para crear prácticamente cualquier cosa. Desde presentaciones de negocios dinámicas hasta mundos virtuales con escenarios, sonidos y movimientos. El desarrollo de multimedia puede ser fácil si sabe cómo empezar. Tay Vaughan, pionero y experto en la materia, lo guía a través de los misterios de multimedia, desde su concepción hasta la distribución definitiva del proyecto. Con prosa multicolor, como la multimedia misma. Vaughan describe primero los principios básicos de equipo y programas; lo necesario para comenzar y prepararse para el futuro. En seguida abordada los componentes básicos: gráficos, animación, audio, video y texto. Una vez que usted entienda claramente los conceptos, estará listo para desarrollar sus propios proyectos.
Nota de contenido:
- I. Introducción
- II. Equipo de multimedia
- III. Software de multimedia
- IV. Componentes de multimedia
- V. Integrar y distribuir un proyecto
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0007130 006.6/V364t Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Instalación de equipos y sistemas audiovisuales y multimedia : guía de técnicas y procedimientos para la verificación y puesta a punto Tipo de documento: texto impreso Autores: Iglesias Mouteira, Ruben., Autor Editorial: Vigo [España] : IdeasPropias Fecha de publicación: 2004 Número de páginas: 366 p. Il.: il. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 84-96153-56-8 Idioma : Español (spa) Etiquetas: Equipo de audio Equipo de vídeo Sistemas audiovisuales Sistemas multimedia Problemas y ejercicios Nota de contenido: 1. Introducción 2. Audio 3. Vídeo 4. Multimedia 5 Instalación de equipos y sistemas audiovisuales y multimedia : guía de técnicas y procedimientos para la verificación y puesta a punto [texto impreso] / Iglesias Mouteira, Ruben., Autor . - Vigo [España] : IdeasPropias, 2004 . - 366 p. : il. ; 24 cm.
ISBN : 84-96153-56-8
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Equipo de audio Equipo de vídeo Sistemas audiovisuales Sistemas multimedia Problemas y ejercicios Nota de contenido: 1. Introducción 2. Audio 3. Vídeo 4. Multimedia 5 Ejemplares (3)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0018844 621.39/I352in Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 0018845 621.39/I352in Ej.02 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 0019546 621.39/I352in Ej.03 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Programacion de Macromedia Flash MX Tipo de documento: texto impreso Autores: Woods, P. S., Autor ; Casas Luengo, Luis., Traductor Editorial: Madrid [España] : McGraw-Hill Fecha de publicación: 2003 Colección: Coleccion Biblioteca del Programador Número de páginas: 856 p; Il.: il;en blanco y negro Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-481-3931-5 Precio: 97750 Nota general: Figuras, tablas Idioma : Español (spa) Etiquetas: Sistemas multimedia Gráficos por computador Flash (Programa para computador) Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.66 Programación Resumen:
Aumente al máximo las posibilidades de desarrollo con Macromedia Flash MX -la herramienta líder para realizar aplicaciones multimedia interactivas, animaciones y generación de contenidos en los desarrollos Web- utilizando estrategias avanzadas de desarrollo pensadas para profesionales. En este libro, encontrará todos los detalles para usar los distintos y versátiles elementos de Flash; Crear desarrollos con Action Script; usar datos dinámicos desde MySQL utilizando PHP; integrar los resultados obtenidos con herramientas de desarrollo de terceros como SWF Studio, QuickTime y director; y crear animaciones vectoriales tridimensionales para Flash con herramientas de bajo coste. Construya páginas Web flexibles y que se carguen rápidamente utilizando Macromedia Flash MX y este libro avanzado.
Nota de contenido:
- Parte I. Componentes de flash
Capítulo 1. Herramientas nativas de flash
Capítulo 2. Gestión de los materiales de los proyectos
Capítulo 3. Imprimir desde flash
- Parte II. Fundamentos e diseño para desarrolladores de Flash
Capítulo 4. Los fundamentos del diseño
Capítulo 5. Teoría del color
Capítulo 6. Tipografía para flash
Capítulo 7. Usar otras herramientas vectoriales de ilustración
- Parte III. Flash y el navegador web
Capítulo 8. Introducción a la creación de scripts, usando JavaScript
Capítulo 9. Objetos de JavaScript y aplicaciones prácticas
Capítulo 10. Aplicaciones puente entre JavaScript y ActionScript
- Parte IV. ActionScript
Capítulo 11. Visión general de ActionScript
Capítulo 12. Todo sobre clips de película
Capítulo 13. Crear scripts con objetos y herencias
Capítulo 14. Interactividad con el teclado
Capítulo 15. La animación 2D en el mundo de Flash
Capítulo 16. Arquitectura del sitio y de los datos del web
- Parte V. Conectividad y proceso en el lado del servidor
Capítulo 17. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 18. Hacer trabajar al servidor: PHP
Capítulo 19. MySQL
Capítulo 20. XML: datos estructurados para el Flash
Capítulo 21. Creación de archivos SWF con generator y Swift-generator
- Parte VI. Optimización: necesidad de procesador y tamaños de archivo
Capítulo 22. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 23. Un flujo de trabajo de audio razonable
Capítulo 24. Sugerencias, trucos e indicaciones para el flujo de datos
- Parte VII. Uso de flash para multimedia offline
Capítulo 25. SWF Studio
Capítulo 26. Quick Time y videos originales de flash
Capítulo 27. Utilización de flash en Director
- Parte VIII. 3D para desarrolladores de Flash
Capítulo 28. Introducción a los conceptos básicos de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 29. Introducción a técnicas de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 30. Conversión a flash de animaciones 3D
Capítulo 31. Visión de las herramientas 3D para flash
Programacion de Macromedia Flash MX [texto impreso] / Woods, P. S., Autor ; Casas Luengo, Luis., Traductor . - Madrid [España] : McGraw-Hill, 2003 . - 856 p; : il;en blanco y negro ; 24 cm.. - (Coleccion Biblioteca del Programador) .
ISBN : 978-84-481-3931-5 : 97750
Figuras, tablas
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Sistemas multimedia Gráficos por computador Flash (Programa para computador) Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.66 Programación Resumen:
Aumente al máximo las posibilidades de desarrollo con Macromedia Flash MX -la herramienta líder para realizar aplicaciones multimedia interactivas, animaciones y generación de contenidos en los desarrollos Web- utilizando estrategias avanzadas de desarrollo pensadas para profesionales. En este libro, encontrará todos los detalles para usar los distintos y versátiles elementos de Flash; Crear desarrollos con Action Script; usar datos dinámicos desde MySQL utilizando PHP; integrar los resultados obtenidos con herramientas de desarrollo de terceros como SWF Studio, QuickTime y director; y crear animaciones vectoriales tridimensionales para Flash con herramientas de bajo coste. Construya páginas Web flexibles y que se carguen rápidamente utilizando Macromedia Flash MX y este libro avanzado.
Nota de contenido:
- Parte I. Componentes de flash
Capítulo 1. Herramientas nativas de flash
Capítulo 2. Gestión de los materiales de los proyectos
Capítulo 3. Imprimir desde flash
- Parte II. Fundamentos e diseño para desarrolladores de Flash
Capítulo 4. Los fundamentos del diseño
Capítulo 5. Teoría del color
Capítulo 6. Tipografía para flash
Capítulo 7. Usar otras herramientas vectoriales de ilustración
- Parte III. Flash y el navegador web
Capítulo 8. Introducción a la creación de scripts, usando JavaScript
Capítulo 9. Objetos de JavaScript y aplicaciones prácticas
Capítulo 10. Aplicaciones puente entre JavaScript y ActionScript
- Parte IV. ActionScript
Capítulo 11. Visión general de ActionScript
Capítulo 12. Todo sobre clips de película
Capítulo 13. Crear scripts con objetos y herencias
Capítulo 14. Interactividad con el teclado
Capítulo 15. La animación 2D en el mundo de Flash
Capítulo 16. Arquitectura del sitio y de los datos del web
- Parte V. Conectividad y proceso en el lado del servidor
Capítulo 17. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 18. Hacer trabajar al servidor: PHP
Capítulo 19. MySQL
Capítulo 20. XML: datos estructurados para el Flash
Capítulo 21. Creación de archivos SWF con generator y Swift-generator
- Parte VI. Optimización: necesidad de procesador y tamaños de archivo
Capítulo 22. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 23. Un flujo de trabajo de audio razonable
Capítulo 24. Sugerencias, trucos e indicaciones para el flujo de datos
- Parte VII. Uso de flash para multimedia offline
Capítulo 25. SWF Studio
Capítulo 26. Quick Time y videos originales de flash
Capítulo 27. Utilización de flash en Director
- Parte VIII. 3D para desarrolladores de Flash
Capítulo 28. Introducción a los conceptos básicos de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 29. Introducción a técnicas de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 30. Conversión a flash de animaciones 3D
Capítulo 31. Visión de las herramientas 3D para flash
Ejemplares (2)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0010824 006.66/W894 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 0011252 006.66/W894 Ej.02 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible