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'Multimedia por computador' 




Título : Todo el poder de multimedia : Multimedia es una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video Tipo de documento: texto impreso Autores: Vaughan, Tay., Autor ; Trejo, Diana., Traductor ; Vivanco L., Antonio., Mención de edición: 2 Ed. Editorial: Bogotá [Colombia] : Mc Graw-Hill Fecha de publicación: 1995 Número de páginas: 590 p; Il.: il; a Color y en blanco y negro Dimensiones: 24 cm Material de acompañamiento: 1 cd-rom. ISBN/ISSN/DL: 978-970-10-0638-2 Precio: 30900 Nota general: Tablas, figuras, ilustraciones Idioma : Español (spa) Etiquetas: Sistemas multimedia Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Multimedia ya no pertenece al reino de la fantasia y el ilusionismo; por fin se establece como una tecnología única para crear prácticamente cualquier cosa. Desde presentaciones de negocios dinámicas hasta mundos virtuales con escenarios, sonidos y movimientos. El desarrollo de multimedia puede ser fácil si sabe cómo empezar. Tay Vaughan, pionero y experto en la materia, lo guía a través de los misterios de multimedia, desde su concepción hasta la distribución definitiva del proyecto. Con prosa multicolor, como la multimedia misma. Vaughan describe primero los principios básicos de equipo y programas; lo necesario para comenzar y prepararse para el futuro. En seguida abordada los componentes básicos: gráficos, animación, audio, video y texto. Una vez que usted entienda claramente los conceptos, estará listo para desarrollar sus propios proyectos.
Nota de contenido:
- I. Introducción
- II. Equipo de multimedia
- III. Software de multimedia
- IV. Componentes de multimedia
- V. Integrar y distribuir un proyecto
Todo el poder de multimedia : Multimedia es una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video [texto impreso] / Vaughan, Tay., Autor ; Trejo, Diana., Traductor ; Vivanco L., Antonio., . - 2 Ed. . - Bogotá [Colombia] : Mc Graw-Hill, 1995 . - 590 p; : il; a Color y en blanco y negro ; 24 cm + 1 cd-rom.
ISBN : 978-970-10-0638-2 : 30900
Tablas, figuras, ilustraciones
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Sistemas multimedia Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Multimedia ya no pertenece al reino de la fantasia y el ilusionismo; por fin se establece como una tecnología única para crear prácticamente cualquier cosa. Desde presentaciones de negocios dinámicas hasta mundos virtuales con escenarios, sonidos y movimientos. El desarrollo de multimedia puede ser fácil si sabe cómo empezar. Tay Vaughan, pionero y experto en la materia, lo guía a través de los misterios de multimedia, desde su concepción hasta la distribución definitiva del proyecto. Con prosa multicolor, como la multimedia misma. Vaughan describe primero los principios básicos de equipo y programas; lo necesario para comenzar y prepararse para el futuro. En seguida abordada los componentes básicos: gráficos, animación, audio, video y texto. Una vez que usted entienda claramente los conceptos, estará listo para desarrollar sus propios proyectos.
Nota de contenido:
- I. Introducción
- II. Equipo de multimedia
- III. Software de multimedia
- IV. Componentes de multimedia
- V. Integrar y distribuir un proyecto
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0007130 006.6/V364t Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Nuevas tecnologías aplicadas a la educación superior : Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual. Tipo de documento: texto impreso Autores: Contreras Jara, Ricardo., Autor ; Grijalba Salazar María Guadalupe., ; Grijalba Salazar María Guadalupe. Editorial: Bogotá [Colombia] : Procesos Editoriales Icfes Fecha de publicación: 1995 Número de páginas: 44 p. Il.: il.; en blanco y negro Dimensiones: 22 cm ISBN/ISSN/DL: 978-958-9279-21-2 Precio: 3000 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Multimedia por computador programas para computador Clasificación: 005.3 Programación,programas,datos de computadora-Programas Resumen:
Aquel proceso de enseñanza-aprendizaje que se utilizan hace tiempo en las aulas de clase, ha seguido presente por años: la forma en que el profeso imparte su clase y los alumnos reciben los conocimientos, no dista mucho de la de aquella época, donde un trasmisor y un receptor han sido elementos principales de este proceso. Sin embargo, hace falta algo más, algo que facilite al profesor la trasmisión de sus conocimientos y la asimilación de los mismos por parte del alumno, es decir, que funcione como punto intermedio entre estas dos partes; las tecnologías de apoyo a la enseñanza, como la multimedia, podrían tomar el papel intermediario y llegar a ser esenciales en el proceso, para que esta transmisión-recepción se realice de manera efectiva, sustentando así los conocimientos que el profesor trata de comunicar.
Nota de contenido:
- Introducción
1. Antecedentes
2. Multimedia y universidad virtual
3. Manejo del medio y el método, asegurando una clara recepción
4. Construcción de ambientes educacionales
5. Etapas de desarrollo del prototipo de universidad virtual
6. Requerimientos técnicos para los sistemas multimedia
7. Conclusiones
8. Bibliografía
Nuevas tecnologías aplicadas a la educación superior : Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual. [texto impreso] / Contreras Jara, Ricardo., Autor ; Grijalba Salazar María Guadalupe., ; Grijalba Salazar María Guadalupe. . - Bogotá [Colombia] : Procesos Editoriales Icfes, 1995 . - 44 p. : il.; en blanco y negro ; 22 cm.
ISBN : 978-958-9279-21-2 : 3000
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Multimedia por computador programas para computador Clasificación: 005.3 Programación,programas,datos de computadora-Programas Resumen:
Aquel proceso de enseñanza-aprendizaje que se utilizan hace tiempo en las aulas de clase, ha seguido presente por años: la forma en que el profeso imparte su clase y los alumnos reciben los conocimientos, no dista mucho de la de aquella época, donde un trasmisor y un receptor han sido elementos principales de este proceso. Sin embargo, hace falta algo más, algo que facilite al profesor la trasmisión de sus conocimientos y la asimilación de los mismos por parte del alumno, es decir, que funcione como punto intermedio entre estas dos partes; las tecnologías de apoyo a la enseñanza, como la multimedia, podrían tomar el papel intermediario y llegar a ser esenciales en el proceso, para que esta transmisión-recepción se realice de manera efectiva, sustentando así los conocimientos que el profesor trata de comunicar.
Nota de contenido:
- Introducción
1. Antecedentes
2. Multimedia y universidad virtual
3. Manejo del medio y el método, asegurando una clara recepción
4. Construcción de ambientes educacionales
5. Etapas de desarrollo del prototipo de universidad virtual
6. Requerimientos técnicos para los sistemas multimedia
7. Conclusiones
8. Bibliografía
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0010201 005.3/C764s Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Programacion de Macromedia Flash MX Tipo de documento: texto impreso Autores: Woods, P. S., Autor ; Casas Luengo, Luis., Traductor Editorial: Madrid [España] : McGraw-Hill Fecha de publicación: 2003 Colección: Coleccion Biblioteca del Programador Número de páginas: 856 p; Il.: il;en blanco y negro Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-481-3931-5 Precio: 97750 Nota general: Figuras, tablas Idioma : Español (spa) Etiquetas: Sistemas multimedia Gráficos por computador Flash (Programa para computador) Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.66 Programación Resumen:
Aumente al máximo las posibilidades de desarrollo con Macromedia Flash MX -la herramienta líder para realizar aplicaciones multimedia interactivas, animaciones y generación de contenidos en los desarrollos Web- utilizando estrategias avanzadas de desarrollo pensadas para profesionales. En este libro, encontrará todos los detalles para usar los distintos y versátiles elementos de Flash; Crear desarrollos con Action Script; usar datos dinámicos desde MySQL utilizando PHP; integrar los resultados obtenidos con herramientas de desarrollo de terceros como SWF Studio, QuickTime y director; y crear animaciones vectoriales tridimensionales para Flash con herramientas de bajo coste. Construya páginas Web flexibles y que se carguen rápidamente utilizando Macromedia Flash MX y este libro avanzado.
Nota de contenido:
- Parte I. Componentes de flash
Capítulo 1. Herramientas nativas de flash
Capítulo 2. Gestión de los materiales de los proyectos
Capítulo 3. Imprimir desde flash
- Parte II. Fundamentos e diseño para desarrolladores de Flash
Capítulo 4. Los fundamentos del diseño
Capítulo 5. Teoría del color
Capítulo 6. Tipografía para flash
Capítulo 7. Usar otras herramientas vectoriales de ilustración
- Parte III. Flash y el navegador web
Capítulo 8. Introducción a la creación de scripts, usando JavaScript
Capítulo 9. Objetos de JavaScript y aplicaciones prácticas
Capítulo 10. Aplicaciones puente entre JavaScript y ActionScript
- Parte IV. ActionScript
Capítulo 11. Visión general de ActionScript
Capítulo 12. Todo sobre clips de película
Capítulo 13. Crear scripts con objetos y herencias
Capítulo 14. Interactividad con el teclado
Capítulo 15. La animación 2D en el mundo de Flash
Capítulo 16. Arquitectura del sitio y de los datos del web
- Parte V. Conectividad y proceso en el lado del servidor
Capítulo 17. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 18. Hacer trabajar al servidor: PHP
Capítulo 19. MySQL
Capítulo 20. XML: datos estructurados para el Flash
Capítulo 21. Creación de archivos SWF con generator y Swift-generator
- Parte VI. Optimización: necesidad de procesador y tamaños de archivo
Capítulo 22. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 23. Un flujo de trabajo de audio razonable
Capítulo 24. Sugerencias, trucos e indicaciones para el flujo de datos
- Parte VII. Uso de flash para multimedia offline
Capítulo 25. SWF Studio
Capítulo 26. Quick Time y videos originales de flash
Capítulo 27. Utilización de flash en Director
- Parte VIII. 3D para desarrolladores de Flash
Capítulo 28. Introducción a los conceptos básicos de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 29. Introducción a técnicas de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 30. Conversión a flash de animaciones 3D
Capítulo 31. Visión de las herramientas 3D para flash
Programacion de Macromedia Flash MX [texto impreso] / Woods, P. S., Autor ; Casas Luengo, Luis., Traductor . - Madrid [España] : McGraw-Hill, 2003 . - 856 p; : il;en blanco y negro ; 24 cm.. - (Coleccion Biblioteca del Programador) .
ISBN : 978-84-481-3931-5 : 97750
Figuras, tablas
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Sistemas multimedia Gráficos por computador Flash (Programa para computador) Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.66 Programación Resumen:
Aumente al máximo las posibilidades de desarrollo con Macromedia Flash MX -la herramienta líder para realizar aplicaciones multimedia interactivas, animaciones y generación de contenidos en los desarrollos Web- utilizando estrategias avanzadas de desarrollo pensadas para profesionales. En este libro, encontrará todos los detalles para usar los distintos y versátiles elementos de Flash; Crear desarrollos con Action Script; usar datos dinámicos desde MySQL utilizando PHP; integrar los resultados obtenidos con herramientas de desarrollo de terceros como SWF Studio, QuickTime y director; y crear animaciones vectoriales tridimensionales para Flash con herramientas de bajo coste. Construya páginas Web flexibles y que se carguen rápidamente utilizando Macromedia Flash MX y este libro avanzado.
Nota de contenido:
- Parte I. Componentes de flash
Capítulo 1. Herramientas nativas de flash
Capítulo 2. Gestión de los materiales de los proyectos
Capítulo 3. Imprimir desde flash
- Parte II. Fundamentos e diseño para desarrolladores de Flash
Capítulo 4. Los fundamentos del diseño
Capítulo 5. Teoría del color
Capítulo 6. Tipografía para flash
Capítulo 7. Usar otras herramientas vectoriales de ilustración
- Parte III. Flash y el navegador web
Capítulo 8. Introducción a la creación de scripts, usando JavaScript
Capítulo 9. Objetos de JavaScript y aplicaciones prácticas
Capítulo 10. Aplicaciones puente entre JavaScript y ActionScript
- Parte IV. ActionScript
Capítulo 11. Visión general de ActionScript
Capítulo 12. Todo sobre clips de película
Capítulo 13. Crear scripts con objetos y herencias
Capítulo 14. Interactividad con el teclado
Capítulo 15. La animación 2D en el mundo de Flash
Capítulo 16. Arquitectura del sitio y de los datos del web
- Parte V. Conectividad y proceso en el lado del servidor
Capítulo 17. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 18. Hacer trabajar al servidor: PHP
Capítulo 19. MySQL
Capítulo 20. XML: datos estructurados para el Flash
Capítulo 21. Creación de archivos SWF con generator y Swift-generator
- Parte VI. Optimización: necesidad de procesador y tamaños de archivo
Capítulo 22. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 23. Un flujo de trabajo de audio razonable
Capítulo 24. Sugerencias, trucos e indicaciones para el flujo de datos
- Parte VII. Uso de flash para multimedia offline
Capítulo 25. SWF Studio
Capítulo 26. Quick Time y videos originales de flash
Capítulo 27. Utilización de flash en Director
- Parte VIII. 3D para desarrolladores de Flash
Capítulo 28. Introducción a los conceptos básicos de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 29. Introducción a técnicas de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 30. Conversión a flash de animaciones 3D
Capítulo 31. Visión de las herramientas 3D para flash
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Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0010824 006.66/W894 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 0011252 006.66/W894 Ej.02 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible