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'Multimedia interactiva' 




Título : Diseño y desarrollo multimedia : Sistemas, imagen, sonido y video Tipo de documento: texto impreso Autores: Castro Gil, Manuel-Alonso...[et al]., Autor Editorial: México [México] : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2003 Número de páginas: 592P; Il.: il; en blanco y negro Dimensiones: 23 cm ISBN/ISSN/DL: 978-970-15-0872-5 Precio: 57800 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Multimedia interactiva Sistemas de manufactura de computadoras integradas Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Estamos en la era Multimedia. El propósito de este libro es introducirle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida, segura y sin traumas, sin lenguajes incomprensibles, y se presenta como consecuencia de las necesidades del mercado laboral y la evolución de las aplicaciones de uso del ordenador personal.
Conscientes del interés del tema, se presenta este libro DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: Sistemas, Imagen, Sonido y Vídeo. Esta obra surge tras la experiencia del Grupo Multimedia DIEEC/UNED y recoge una parte de la documentación (10 créditos) del Curso de Postgrado de Experto Universitario en Desarrollo de aplicaciones multimedia: aplicaciones para Internet e InfoVía Plus (300 horas, 30 créditos), en la actualidad en su quinta edición, que a través de la WWW, se imparte por el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED, donde se abordan y ponen en práctica las herramientas más actuales de diseño, edición y publicación de aplicaciones multimedia, tanto en CD-ROM como en la red (http://volta.ieec.uned.es/).
Este libro está diseñado tanto para los nuevos usuarios que se disponen a usar las diferentes herramientas que en él se presentan por primera vez, como para los usuarios expertos que conocen versiones anteriores y desean aprender las nuevas características que incluyen estas versiones. Pretende ser un manual rápido para el aprendizaje; para ello se muestran, de forma esquemática y estructurada, los pasos a seguir para la realización de acciones concretas. Además, en el CD que se adjunta se incluyen amplios tutoriales en .pdf de las aplicaciones tratadas en el libro.
El libro está dividido en cinco bloques temáticos:
Multimedia. Aborda los conceptos básicos de la multimedia, el fenómeno de InfoVía Plus e Internet, la hipermedia y el hipertexto, conceptos básicos de HTML y el soporte WWW, los navegadores Web y el diseño y evaluación de un multimedia educativo, entre otros.
La plataforma pc multimedia. Presenta el ordenador personal, los periféricos la tarjeta de sonido, el altavoz y el micrófono, la tarjeta capturadora de vídeo, la cámara digital, los lectores ópticos y el módem, todos ellos elementos necesarios para la multimedia.
Tratamiento digital de la imagen. Nos presenta los distintos tipos de archivos fotográficos, como capturar imágenes, un glosario de términos y en el CD, se pueden encontrar los tutoriales en .pdf del Photoshop y del Winmorph.
Edición digital del sonido. Aborda el tema del sonido digital, los formatos de sonido. El MIDI, el sonido en la Web, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Sound Forge.
Edición y efectos del vídeo digital. Nos muestra cómo comenzar a digitalizar el vídeo, cómo tratarlo, almacenarlo, comprimirlo, volcarlo a cinta, así como, las diferentes técnicas generales de edición y el desarrollo de un caso práctico, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Adobe Premiere.
Nota de contenido:
Introducción
- Parte I. Multimedia
Capítulo 1. Conceptos básicos de multimedia
Capítulo 2. Infovía plus e internet
Capítulo 3. Hipermedia e hipertexto
Capítulo 4. Html el soporte de WWW
Capítulo 5. Navegadores en web
Capítulo 6. Multimedia e internet
Capítulo 7. Diseño y evaluación del multimedia educativo
- Parte II. La plataforma pc multimedia
Capítulo 8. El ordenador personal
Capítulo 9. Periféricos
Capítulo 10. La tarjeta de sonido
Capítulo 11. Alta voz y micrófono
Capítulo 12. La tarjeta capturadora de vídeo
Capítulo 13. Cámara digital y de video
Capítulo 14. Lectores ópticos
Capítulo 15. Módem
- Parte III. Tratamiento digital de la imagen
Capítulo 16. Tipos de archivos fotográficos
Capítulo 17. Capturas de imágenes
Capítulo 18. Tutoriales photoshop y winmorph
Capítulo 19. Glosario
- Partte IV. Edición digital del sonido
Capítulo 20. Sonido, audio y música
Capítulo 21. Formatos de sonido
Capítulo 22. MIDI
Capítulo 23. Sonido en la web
Capítulo 24. Tutorial de sound forge
- Parte V. Edición y efectos del vídeo digital
Capítulo 25. Introducción y objetivos
Capítulo 26. Elementos básicos
Capítulo 27. Comenzar a digitalizar vídeo
Capítulo 28. Acondicionamiento del equipo
Capítulo 29. El hardware de la digitalización
Capítulo 30. Guardando las copias
Diseño y desarrollo multimedia : Sistemas, imagen, sonido y video [texto impreso] / Castro Gil, Manuel-Alonso...[et al]., Autor . - México [México] : Alfaomega Grupo Editor, 2003 . - 592P; : il; en blanco y negro ; 23 cm.
ISBN : 978-970-15-0872-5 : 57800
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Multimedia interactiva Sistemas de manufactura de computadoras integradas Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Estamos en la era Multimedia. El propósito de este libro es introducirle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida, segura y sin traumas, sin lenguajes incomprensibles, y se presenta como consecuencia de las necesidades del mercado laboral y la evolución de las aplicaciones de uso del ordenador personal.
Conscientes del interés del tema, se presenta este libro DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: Sistemas, Imagen, Sonido y Vídeo. Esta obra surge tras la experiencia del Grupo Multimedia DIEEC/UNED y recoge una parte de la documentación (10 créditos) del Curso de Postgrado de Experto Universitario en Desarrollo de aplicaciones multimedia: aplicaciones para Internet e InfoVía Plus (300 horas, 30 créditos), en la actualidad en su quinta edición, que a través de la WWW, se imparte por el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED, donde se abordan y ponen en práctica las herramientas más actuales de diseño, edición y publicación de aplicaciones multimedia, tanto en CD-ROM como en la red (http://volta.ieec.uned.es/).
Este libro está diseñado tanto para los nuevos usuarios que se disponen a usar las diferentes herramientas que en él se presentan por primera vez, como para los usuarios expertos que conocen versiones anteriores y desean aprender las nuevas características que incluyen estas versiones. Pretende ser un manual rápido para el aprendizaje; para ello se muestran, de forma esquemática y estructurada, los pasos a seguir para la realización de acciones concretas. Además, en el CD que se adjunta se incluyen amplios tutoriales en .pdf de las aplicaciones tratadas en el libro.
El libro está dividido en cinco bloques temáticos:
Multimedia. Aborda los conceptos básicos de la multimedia, el fenómeno de InfoVía Plus e Internet, la hipermedia y el hipertexto, conceptos básicos de HTML y el soporte WWW, los navegadores Web y el diseño y evaluación de un multimedia educativo, entre otros.
La plataforma pc multimedia. Presenta el ordenador personal, los periféricos la tarjeta de sonido, el altavoz y el micrófono, la tarjeta capturadora de vídeo, la cámara digital, los lectores ópticos y el módem, todos ellos elementos necesarios para la multimedia.
Tratamiento digital de la imagen. Nos presenta los distintos tipos de archivos fotográficos, como capturar imágenes, un glosario de términos y en el CD, se pueden encontrar los tutoriales en .pdf del Photoshop y del Winmorph.
Edición digital del sonido. Aborda el tema del sonido digital, los formatos de sonido. El MIDI, el sonido en la Web, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Sound Forge.
Edición y efectos del vídeo digital. Nos muestra cómo comenzar a digitalizar el vídeo, cómo tratarlo, almacenarlo, comprimirlo, volcarlo a cinta, así como, las diferentes técnicas generales de edición y el desarrollo de un caso práctico, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Adobe Premiere.
Nota de contenido:
Introducción
- Parte I. Multimedia
Capítulo 1. Conceptos básicos de multimedia
Capítulo 2. Infovía plus e internet
Capítulo 3. Hipermedia e hipertexto
Capítulo 4. Html el soporte de WWW
Capítulo 5. Navegadores en web
Capítulo 6. Multimedia e internet
Capítulo 7. Diseño y evaluación del multimedia educativo
- Parte II. La plataforma pc multimedia
Capítulo 8. El ordenador personal
Capítulo 9. Periféricos
Capítulo 10. La tarjeta de sonido
Capítulo 11. Alta voz y micrófono
Capítulo 12. La tarjeta capturadora de vídeo
Capítulo 13. Cámara digital y de video
Capítulo 14. Lectores ópticos
Capítulo 15. Módem
- Parte III. Tratamiento digital de la imagen
Capítulo 16. Tipos de archivos fotográficos
Capítulo 17. Capturas de imágenes
Capítulo 18. Tutoriales photoshop y winmorph
Capítulo 19. Glosario
- Partte IV. Edición digital del sonido
Capítulo 20. Sonido, audio y música
Capítulo 21. Formatos de sonido
Capítulo 22. MIDI
Capítulo 23. Sonido en la web
Capítulo 24. Tutorial de sound forge
- Parte V. Edición y efectos del vídeo digital
Capítulo 25. Introducción y objetivos
Capítulo 26. Elementos básicos
Capítulo 27. Comenzar a digitalizar vídeo
Capítulo 28. Acondicionamiento del equipo
Capítulo 29. El hardware de la digitalización
Capítulo 30. Guardando las copias
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Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0010784 006.6/D611 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Musas y nuevas tecnologías Otro título : El relato hipermedia Tipo de documento: texto impreso Autores: Isidro Moreno, Autor Editorial: Barcelona [España] : Paidós Fecha de publicación: 2002 Número de páginas: 239 p. Il.: il., ... en blanco y negro Dimensiones: 23 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-493-1294-6 Precio: 239000 Idioma : Español (spa) Idioma original : Español (spa) Etiquetas: Innovaciones tecnológicas Interacción hombre computador Multimedia interactiva Realidad virtual-Historia Realidad virtual Trabajo virtual Resumen:
Las nuevas tecnologías que permitieron una convergencia interactiva de medios para alumbrar los multimedia interactivos, necesitan renovarse cada día para responder adecuadamente a este nuevo medio y superar sus muchas deficiencias. Esa dependencia tecnológica relega a un segundo plano lo más importante: el relato. Un relato que está revolucionando todos los medios tradicionales al pasarlos por el tamiz de la interactividad. Internet, televisión digital, productos en CD-Rom, en DVD... muestran la pujanza de esta novedosa y participativa forma de narrar.
Descifrar los orígenes de los hipermedia, descubrir las claves narrativas que permiten o deberían permitir las nuevas tecnologías y aplicarlas a la creación de relatos interactivos expresivamente avanzados es el triple objetivo que persigue este libro. Esa tridimensionalidad atraerá igualmente a los receptores que buscan la participación activa, a los profesionales que se expresan a través de estos nuevos medios, a los estudiantes que desean introducirse en ellos, a los investigadores que profundizan en los procesos hipermedia y a cualquier persona de mente inquieta. Conocer el genoma digital y sus posibilidades expresivas es comprender mejor el tiempo que nos ha tocado vivir.Nota de contenido:
Sumario
* Confesiones y explicaciones
PRIMERA PARTE
Hipermedia: pasado, presente y mucho futuro
1. Bienvenidos al mundo de todos los mundos posibles
2. Antecedentes narrativos pretecnológicos: el sueño viene de lejos
3. Antecedentes tecnológicos-narrativos: la prehistoria está a la vuelta de la esquina
4. El futuro se hace presente
SEGUNDA PARTE
Narrativa hipermedia: los relatos del siglo XXI
5. Bases narrativas: aquellos locos abuelos y sus viejos cacharros
6. Historia y discurso hipermedia
TERCERA PARTE
Creación y desarrollo de un proyecto hipermedia: la teoría se hace práctica
7. Puesta en marcha de un proyecto hipermedia
8. Desarrollo del proyecto: convergencia de personas y medios
* La hipervisión o el epílogo como prólogo
* Bibliografía
Musas y nuevas tecnologías = El relato hipermedia [texto impreso] / Isidro Moreno, Autor . - Barcelona [España] : Paidós, 2002 . - 239 p. : il., ... en blanco y negro ; 23 cm.
ISBN : 978-84-493-1294-6 : 239000
Idioma : Español (spa) Idioma original : Español (spa)
Etiquetas: Innovaciones tecnológicas Interacción hombre computador Multimedia interactiva Realidad virtual-Historia Realidad virtual Trabajo virtual Resumen:
Las nuevas tecnologías que permitieron una convergencia interactiva de medios para alumbrar los multimedia interactivos, necesitan renovarse cada día para responder adecuadamente a este nuevo medio y superar sus muchas deficiencias. Esa dependencia tecnológica relega a un segundo plano lo más importante: el relato. Un relato que está revolucionando todos los medios tradicionales al pasarlos por el tamiz de la interactividad. Internet, televisión digital, productos en CD-Rom, en DVD... muestran la pujanza de esta novedosa y participativa forma de narrar.
Descifrar los orígenes de los hipermedia, descubrir las claves narrativas que permiten o deberían permitir las nuevas tecnologías y aplicarlas a la creación de relatos interactivos expresivamente avanzados es el triple objetivo que persigue este libro. Esa tridimensionalidad atraerá igualmente a los receptores que buscan la participación activa, a los profesionales que se expresan a través de estos nuevos medios, a los estudiantes que desean introducirse en ellos, a los investigadores que profundizan en los procesos hipermedia y a cualquier persona de mente inquieta. Conocer el genoma digital y sus posibilidades expresivas es comprender mejor el tiempo que nos ha tocado vivir.Nota de contenido:
Sumario
* Confesiones y explicaciones
PRIMERA PARTE
Hipermedia: pasado, presente y mucho futuro
1. Bienvenidos al mundo de todos los mundos posibles
2. Antecedentes narrativos pretecnológicos: el sueño viene de lejos
3. Antecedentes tecnológicos-narrativos: la prehistoria está a la vuelta de la esquina
4. El futuro se hace presente
SEGUNDA PARTE
Narrativa hipermedia: los relatos del siglo XXI
5. Bases narrativas: aquellos locos abuelos y sus viejos cacharros
6. Historia y discurso hipermedia
TERCERA PARTE
Creación y desarrollo de un proyecto hipermedia: la teoría se hace práctica
7. Puesta en marcha de un proyecto hipermedia
8. Desarrollo del proyecto: convergencia de personas y medios
* La hipervisión o el epílogo como prólogo
* Bibliografía
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Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0029141 006.6/M828 Ej. 01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 081074931 0029142 006.6/M828 Ej. 02 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 081074932
Título : Páginas web mágicas Tipo de documento: texto impreso Autores: Oliver, Dick., Autor ; Alpanet, Traductor ; Escudero, Fernando., Editorial: Bogotá [Colombia] : Prentice Hall Fecha de publicación: 1997 Número de páginas: 448 p Il.: il.; en blanco y negro Dimensiones: 23cm Material de acompañamiento: CD-ROM. ISBN/ISSN/DL: 978-84-89660-67-0 Precio: 30000 Nota general: Figuras, tablas Idioma : Español (spa) Etiquetas: Páginas web Diseño. Gráficas por computadora Multimedia interactiva World Wide Web Clasificación: 005.133 Lenguajes específicos de programación Resumen:
Las páginas estáticas tuvieron su momento. Ahora son reliquias, objetos del pasado. Hoy en día, las páginas web requieren multimedia, animaciones, sonido e interactividad. páginas web mágicas muestra la forma de transformar sus páginas en algo vivo, repleto de gif animado, de realidad virtual en 3D, de imaginas, de archivos Shockwave, de applets Java y muchas cosas más.
Nota de contenido:
- Acerca de los autores
- Agradecimientos
- Introducción
Parte 1. The wow! Factor: simuladores gráficos Gonzo
Parte 2. Cinco millones de canales
Parte 3. su propio mundo: la realidad virtual
Parte 4. En el asiento del conductor: programas interactivos
Parte 5. Todo junto: sitios de muestra completos
Páginas web mágicas [texto impreso] / Oliver, Dick., Autor ; Alpanet, Traductor ; Escudero, Fernando., . - Bogotá [Colombia] : Prentice Hall, 1997 . - 448 p : il.; en blanco y negro ; 23cm + CD-ROM.
ISBN : 978-84-89660-67-0 : 30000
Figuras, tablas
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Páginas web Diseño. Gráficas por computadora Multimedia interactiva World Wide Web Clasificación: 005.133 Lenguajes específicos de programación Resumen:
Las páginas estáticas tuvieron su momento. Ahora son reliquias, objetos del pasado. Hoy en día, las páginas web requieren multimedia, animaciones, sonido e interactividad. páginas web mágicas muestra la forma de transformar sus páginas en algo vivo, repleto de gif animado, de realidad virtual en 3D, de imaginas, de archivos Shockwave, de applets Java y muchas cosas más.
Nota de contenido:
- Acerca de los autores
- Agradecimientos
- Introducción
Parte 1. The wow! Factor: simuladores gráficos Gonzo
Parte 2. Cinco millones de canales
Parte 3. su propio mundo: la realidad virtual
Parte 4. En el asiento del conductor: programas interactivos
Parte 5. Todo junto: sitios de muestra completos
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Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0016244 005.133/O48 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Flash MX practico : Guia de aprendizaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Pena Tresancos, Jaime., Autor ; Vidal Fernandez,Ma. del Carmen., Editorial: Madrid [España] : McGraw-Hill Fecha de publicación: 2002 Número de páginas: 713 p Il.: il Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 8448137183 Etiquetas: Programacion Animacion por computador Paginas Web Diseño de paginas Web Multimedia interactiva World wide web - red de computadores Diseño. Flash mx 5 programas para computador Macromedia flashprograma para computador Flash MX practico : Guia de aprendizaje [texto impreso] / Pena Tresancos, Jaime., Autor ; Vidal Fernandez,Ma. del Carmen., . - Madrid [España] : McGraw-Hill, 2002 . - 713 p : il ; 24 cm.
ISBN : 8448137183Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0011246 006.696/P419 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible Herramienta virtual para el aprendizaje de la macroeconomía, macroecononía moderna y las tendencias estructurales del sistema capitalista / Botina, Claudio Leonel.
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Título : Herramienta virtual para el aprendizaje de la macroeconomía, macroecononía moderna y las tendencias estructurales del sistema capitalista Tipo de documento: texto impreso Autores: Botina, Claudio Leonel., Autor ; Melo, Margoth de Jesús. Editorial: San Juan de Pasto-Nariño [Colombia] : Institución Universitaria CESMAG Fecha de publicación: 2007 Número de páginas: 65 h. il. + Material de acompañamiento: 1 cd. con presentacion y texto. Etiquetas: Tecnologias de informacion Multimedia interactiva Ingenieria de Sistemas Tesis y disertaciones academicas. Nota de contenido: Trabajo de grado ( Ingeniero de sistemas). Institucion Universitaria CESMAG. Facultad de Ingenieria de Sistemas, 2007 Herramienta virtual para el aprendizaje de la macroeconomía, macroecononía moderna y las tendencias estructurales del sistema capitalista [texto impreso] / Botina, Claudio Leonel., Autor ; Melo, Margoth de Jesús. . - San Juan de Pasto-Nariño [Colombia] : Institución Universitaria CESMAG, 2007 . - 65 h. il. + + 1 cd. con presentacion y texto.
Etiquetas: Tecnologias de informacion Multimedia interactiva Ingenieria de Sistemas Tesis y disertaciones academicas. Nota de contenido: Trabajo de grado ( Ingeniero de sistemas). Institucion Universitaria CESMAG. Facultad de Ingenieria de Sistemas, 2007 Ejemplares (2)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante T002447 IS2007/B684h ej.02 Biblioteca Central Trabajos de Grado Libro Disponible T002425 TS 450/B748 2007 Biblioteca Central Trabajos de Grado Libro Disponible Documentos electrónicos
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