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'Gráficos por computador' 




Título : Macromedia Flash 8 profesional Tipo de documento: texto impreso Autores: Espinoza Herrera, Abel., Autor Editorial: Lima [Perú] : Megabyte Fecha de publicación: 2006 Número de páginas: 520 p Il.: il; en blanco y negro Dimensiones: 22 cm Material de acompañamiento: CD-ROM. ISBN/ISSN/DL: 978-9972-821-50-9 Precio: 63800 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Flash (Programa para computador) Animación por computador Gráficos por computador Diseño gráfico por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Nunca ante habíamos aprendido y tanto acerca de un producto de Macromedia. A través de los años, Macromedia nos ha proporcionado mucha información acerca del fascinante flash y sus otras herramientas que sirven para diseñar y desarrollar páginas web.
Aunque en la versiones anteriores ha tenido sus altos y bajos, esta no ha dejado que día a día más personas se interesen en aprender a usar el programa ya sea por necesidad de trabajo o simplemente por querer aprender.
Es que realmente eso es flash una herramienta poderosa del cual se puede hacer una profesión y vivir de ella diseñando y desarrollando productos multimedia para diferentes cosas (páginas webs, presentaciones, catálogos, etc.) o puede usarse como una herramienta de diversión y pasatiempo creando películas con contenido multimedia y enviándola a los amigos a través de un email, también podemos crear protectores de pantalla muy impresionantes.
La última versión de Macromedia flash 8 profesional, realmente me ha sorprendido debido a su gran cambio en cuanto a adición de los filtros que nos permiten dar efectos de sombra y alto relieve a nuevos objetos, cosa que antes solo se podía hacer en Macromedia Fireworks o Adobe Photoshop, también ha vuelto su asistente de programación ahora los diseñadores deben de estar muy contentos pues eso lo que realmente ellos extrañaban, ya que el Macromedia Flash MX 2004 estaba orientado más a programadores que a diseñadores.
Nota de contenido:
Lección 01. ¿Qué hay de nuevo?
Lección 02. Iniciando la sesión con flash profesional 8
Lección 03. Creando gráficos en flash profesional 8
Lección 04. Animando con flash profesional 8
Lección 05. Trabajar con capas en flash
Lección 06. Trabajar con símbolos en flash profesional 8
Lección 07. Aplicar filtros y efectos a gráficos en flash
Lección 08. Aplicar sonidos en flash 8 profesional
Lección 09. Publicar una película de flash 8 profesional
Macromedia Flash 8 profesional [texto impreso] / Espinoza Herrera, Abel., Autor . - Lima [Perú] : Megabyte, 2006 . - 520 p : il; en blanco y negro ; 22 cm + CD-ROM.
ISBN : 978-9972-821-50-9 : 63800
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Flash (Programa para computador) Animación por computador Gráficos por computador Diseño gráfico por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Nunca ante habíamos aprendido y tanto acerca de un producto de Macromedia. A través de los años, Macromedia nos ha proporcionado mucha información acerca del fascinante flash y sus otras herramientas que sirven para diseñar y desarrollar páginas web.
Aunque en la versiones anteriores ha tenido sus altos y bajos, esta no ha dejado que día a día más personas se interesen en aprender a usar el programa ya sea por necesidad de trabajo o simplemente por querer aprender.
Es que realmente eso es flash una herramienta poderosa del cual se puede hacer una profesión y vivir de ella diseñando y desarrollando productos multimedia para diferentes cosas (páginas webs, presentaciones, catálogos, etc.) o puede usarse como una herramienta de diversión y pasatiempo creando películas con contenido multimedia y enviándola a los amigos a través de un email, también podemos crear protectores de pantalla muy impresionantes.
La última versión de Macromedia flash 8 profesional, realmente me ha sorprendido debido a su gran cambio en cuanto a adición de los filtros que nos permiten dar efectos de sombra y alto relieve a nuevos objetos, cosa que antes solo se podía hacer en Macromedia Fireworks o Adobe Photoshop, también ha vuelto su asistente de programación ahora los diseñadores deben de estar muy contentos pues eso lo que realmente ellos extrañaban, ya que el Macromedia Flash MX 2004 estaba orientado más a programadores que a diseñadores.
Nota de contenido:
Lección 01. ¿Qué hay de nuevo?
Lección 02. Iniciando la sesión con flash profesional 8
Lección 03. Creando gráficos en flash profesional 8
Lección 04. Animando con flash profesional 8
Lección 05. Trabajar con capas en flash
Lección 06. Trabajar con símbolos en flash profesional 8
Lección 07. Aplicar filtros y efectos a gráficos en flash
Lección 08. Aplicar sonidos en flash 8 profesional
Lección 09. Publicar una película de flash 8 profesional
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0012475 006.6/E77 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Los fundamentos del diseño interactivo Tipo de documento: texto impreso Autores: Salmond, Michael, Autor ; Ambrose, Gavin., Autor ; Lluïsa Moreno Llort, Traductor Editorial: Barcelona [España] : Blume Fecha de publicación: 2014 Número de páginas: 200 p. Il.: il. : a color Dimensiones: 23 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-15317-88-3 Nota general: Figuras, fotografías Idioma : Español (spa) Etiquetas: ARTE Y COMPUTADORES DIBUJO POR COMPUTADOR DISEÑO GRÁFICO ELECTRÓNICO GRÁFICOS POR COMPUTADOR Clasificación: 741.6 Dibujo y dibujos - Diseño gráfico, ilustración, arte comercial Resumen: Los fundamentos del diseño interactivo
Pretende ayudar a diseñar medios que atraigan, diviertan y “fidelicen” al público, y también que sintonicen con él. Este libro que incluye un gran número de ejemplos pioneros en el campo del diseño interactivo, ofrece una introducción sólida a los principios de la comunicación interactiva, así como casos prácticos detallados de los máximos exponentes en el sector.
Una guía paso a paso por cada etapa del proceso creativo, desde la inspiración hasta la aplicación de las interfaces de diseño y experiencias interactivas. Con una presentación tan atractiva como fascinante desde el punto vista visual, ofrece una brillante visión general de la tecnología punta y de la evolución del diseño digital.
Nota de contenido:
• Introducción
• Capítulo 1. El diseño interactivo como disciplina
• Capítulo 2. Ideas, prototipos y experiencias
• Capítulo 3. El proceso industrial
• Capítulo 4. Público, usabilidad y pruebas
• Capítulo 5. Gráficos animados y medios compartidos
• Capítulo 6. Juegos
• Conclusión
• Glosario
• Bibliografía
• Índice
• Créditos fotográficos y agradecimientos
• Trabajo y ética
Los fundamentos del diseño interactivo [texto impreso] / Salmond, Michael, Autor ; Ambrose, Gavin., Autor ; Lluïsa Moreno Llort, Traductor . - Barcelona [España] : Blume, 2014 . - 200 p. : il. : a color ; 23 cm.
ISBN : 978-84-15317-88-3
Figuras, fotografías
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: ARTE Y COMPUTADORES DIBUJO POR COMPUTADOR DISEÑO GRÁFICO ELECTRÓNICO GRÁFICOS POR COMPUTADOR Clasificación: 741.6 Dibujo y dibujos - Diseño gráfico, ilustración, arte comercial Resumen: Los fundamentos del diseño interactivo
Pretende ayudar a diseñar medios que atraigan, diviertan y “fidelicen” al público, y también que sintonicen con él. Este libro que incluye un gran número de ejemplos pioneros en el campo del diseño interactivo, ofrece una introducción sólida a los principios de la comunicación interactiva, así como casos prácticos detallados de los máximos exponentes en el sector.
Una guía paso a paso por cada etapa del proceso creativo, desde la inspiración hasta la aplicación de las interfaces de diseño y experiencias interactivas. Con una presentación tan atractiva como fascinante desde el punto vista visual, ofrece una brillante visión general de la tecnología punta y de la evolución del diseño digital.
Nota de contenido:
• Introducción
• Capítulo 1. El diseño interactivo como disciplina
• Capítulo 2. Ideas, prototipos y experiencias
• Capítulo 3. El proceso industrial
• Capítulo 4. Público, usabilidad y pruebas
• Capítulo 5. Gráficos animados y medios compartidos
• Capítulo 6. Juegos
• Conclusión
• Glosario
• Bibliografía
• Índice
• Créditos fotográficos y agradecimientos
• Trabajo y ética
Ejemplares (2)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0028696 741.6/S172 Ej. 01 Biblioteca Sede Santiago Colección general Libro Disponible 0028697 741.6/S172 Ej. 02 Biblioteca Sede Santiago Colección general Libro Disponible
Título : Gráficos por computadora con OpenGL Tipo de documento: texto impreso Autores: Hearn, Donald., Autor ; Baker, M Pauline. Mención de edición: 3 ed Editorial: Madrid [España] : Pearson educación S.A. Fecha de publicación: 2006 Número de páginas: 895 p. Etiquetas: Graficos por computador Proceso de imagenes Tecnicas digitales. OpenGL Imagenes tridimensionales Programas de ordenador. Gráficos por computadora con OpenGL [texto impreso] / Hearn, Donald., Autor ; Baker, M Pauline. . - 3 ed . - Madrid [España] : Pearson educación S.A., 2006 . - 895 p.
Etiquetas: Graficos por computador Proceso de imagenes Tecnicas digitales. OpenGL Imagenes tridimensionales Programas de ordenador. Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0012117 006.6/H436 Ej. 01 Biblioteca Sede Santiago Colección general Libro Disponible
Título : Adobe photoshop CS3 : Técnicas esenciales Tipo de documento: texto impreso Autores: Orwig, Chris., Autor ; Pérez Ferreira, Ana Maria., Traductor ; Belatrix, Editorial: México [México] : McGraw Hill Interamericana Fecha de publicación: 2009 Número de páginas: 288 p; Il.: il; en blanco y negro Dimensiones: 23 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-970-10-6919-6 Precio: 47000 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Gráficos por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
En Adobe Photoshop CS3 técnicas esenciales, el autor Chris Orwing orece 100 técnicas seleccionadas cuidadosamente que te ayudará a trabajar en Photoshop, el programa más poderoso del mundo en edición de fotografías. Su estrategia se dirige hacia aquellas características de mayor uso, exhibiendo cada una en una técnica independiente, explicada con claridad, bien ilustrada complementada con uno o dos concejos relevantes. Estas lecciones prácticas y compactas ofrecen un gran método para aprender, explorando el programa a tu manera y a tu propio ritmo. Antes de darle cuenta, llegarás a dominar estas técnicas, sus herramientas, y mucho más.
Nota de contenido:
Capítulo uno: iniciar
Capítulo dos: Trabajar con archivos de imagen digital
Capítulo tres: Usar Adobe Bridge
Capítulo cuatro: usar la camera Raw de Photoshop
Capítulo cinco: trabajar con capas
Capítulo seis: Seleccionar
Capítulo siete: Usar modos de fusión
Capítulo ocho: usar filtros
Capítulo nueve: modificar color y tono
Capítulo diez: enmascarar
Capítulo once: retocar retratos
Capítulo doce: trabajar con texto
Capítulo trece: enfocar imágenes
Capítulo catorce: salida
Adobe photoshop CS3 : Técnicas esenciales [texto impreso] / Orwig, Chris., Autor ; Pérez Ferreira, Ana Maria., Traductor ; Belatrix, . - México [México] : McGraw Hill Interamericana, 2009 . - 288 p; : il; en blanco y negro ; 23 cm.
ISBN : 978-970-10-6919-6 : 47000
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Gráficos por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
En Adobe Photoshop CS3 técnicas esenciales, el autor Chris Orwing orece 100 técnicas seleccionadas cuidadosamente que te ayudará a trabajar en Photoshop, el programa más poderoso del mundo en edición de fotografías. Su estrategia se dirige hacia aquellas características de mayor uso, exhibiendo cada una en una técnica independiente, explicada con claridad, bien ilustrada complementada con uno o dos concejos relevantes. Estas lecciones prácticas y compactas ofrecen un gran método para aprender, explorando el programa a tu manera y a tu propio ritmo. Antes de darle cuenta, llegarás a dominar estas técnicas, sus herramientas, y mucho más.
Nota de contenido:
Capítulo uno: iniciar
Capítulo dos: Trabajar con archivos de imagen digital
Capítulo tres: Usar Adobe Bridge
Capítulo cuatro: usar la camera Raw de Photoshop
Capítulo cinco: trabajar con capas
Capítulo seis: Seleccionar
Capítulo siete: Usar modos de fusión
Capítulo ocho: usar filtros
Capítulo nueve: modificar color y tono
Capítulo diez: enmascarar
Capítulo once: retocar retratos
Capítulo doce: trabajar con texto
Capítulo trece: enfocar imágenes
Capítulo catorce: salida
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0015637 006.6/O63 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Auto Cad : Referencia instantanea Tipo de documento: texto impreso Autores: Omura, George., Autor Editorial: México [México] : Macrobit Fecha de publicación: 1990 Número de páginas: 462 p Il.: il.; en blanco y negro Dimensiones: 21 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-970-604-008-4 Precio: 23800 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: AutoCAD (Programa para computador) Gráficos por computador Clasificación: 001.6 procesamiento de datos. Ciencia de los computadores Resumen:
AutoCAD permite realizar toda clase de dibujos técnicos bi y tridimensionales. Esto incluye, entre otros, dibujos relacionados con todas las ramas de la ingeniería: diseños mecánicos, eléctricos, electrónicos, de arquitectura, planos, etcétera.
El programa contiene todas las herramientas requeridas por el dibujante técnico. Además permite, como ventaja adicional, especificar las dimensiones de los objetos dibujados tanto en el sistema métrico decimal como en el sistema inglés de medidas.
Nuestro libro AutoCAD: Referencia instantánea, está destinado no sólo a aquellos usuarios que tengan cierto conocimiento de cualquier versión del programa sino también a usuarios ocasionales que buscan información básica
Por supuesto, este manual será de gran utilidad para los usuarios experimentados que necesitan refrescar y actualizar sus conocimientos rápidamente: Es decir, aquellos usuarios que tienen una idea general de qué es lo que desean lograr de AutoCAD, pero no están seguros de cómo deben proceder.
Nota de contenido:
- MacroFlash 1. Pasos iniciales para trabajar con AutoCAD
- MacroFlash 2. Instalación de AutoCAD en el disco fijo
- MacroFlash 3. Conozca el entorno de AutoCAD
- MacroFlash 4. Puntos, dimensionamiento, graficación, operaciones con archivo y con AutoShade
- MacroFlash 5. Opiniones del Menú original --(Root menú)--de Auto CAD
- MacroFlash 6. Un toque de Auto LISP
Segunda parte. Referencia instantánea
Tercera parte. Apéndices
Auto Cad : Referencia instantanea [texto impreso] / Omura, George., Autor . - México [México] : Macrobit, 1990 . - 462 p : il.; en blanco y negro ; 21 cm.
ISBN : 978-970-604-008-4 : 23800
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: AutoCAD (Programa para computador) Gráficos por computador Clasificación: 001.6 procesamiento de datos. Ciencia de los computadores Resumen:
AutoCAD permite realizar toda clase de dibujos técnicos bi y tridimensionales. Esto incluye, entre otros, dibujos relacionados con todas las ramas de la ingeniería: diseños mecánicos, eléctricos, electrónicos, de arquitectura, planos, etcétera.
El programa contiene todas las herramientas requeridas por el dibujante técnico. Además permite, como ventaja adicional, especificar las dimensiones de los objetos dibujados tanto en el sistema métrico decimal como en el sistema inglés de medidas.
Nuestro libro AutoCAD: Referencia instantánea, está destinado no sólo a aquellos usuarios que tengan cierto conocimiento de cualquier versión del programa sino también a usuarios ocasionales que buscan información básica
Por supuesto, este manual será de gran utilidad para los usuarios experimentados que necesitan refrescar y actualizar sus conocimientos rápidamente: Es decir, aquellos usuarios que tienen una idea general de qué es lo que desean lograr de AutoCAD, pero no están seguros de cómo deben proceder.
Nota de contenido:
- MacroFlash 1. Pasos iniciales para trabajar con AutoCAD
- MacroFlash 2. Instalación de AutoCAD en el disco fijo
- MacroFlash 3. Conozca el entorno de AutoCAD
- MacroFlash 4. Puntos, dimensionamiento, graficación, operaciones con archivo y con AutoShade
- MacroFlash 5. Opiniones del Menú original --(Root menú)--de Auto CAD
- MacroFlash 6. Un toque de Auto LISP
Segunda parte. Referencia instantánea
Tercera parte. Apéndices
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0005891 001.642/O57a Biblioteca Central Colección general Libro Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink