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'Animación por computador' 




Título : El gran libro de 3DS Max 2010 Tipo de documento: texto impreso Autores: Mediactive., Autor Editorial: Bogotá [Colombia] : Alfaomega Grupo Editor, S.A. Fecha de publicación: 2010 Número de páginas: 888 p; Il.: il, en blanco y negro Dimensiones: 23 cm Material de acompañamiento: 1 cd-rom. ISBN/ISSN/DL: 978-607-7686-63-7 Precio: 66300 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Animación por computador 3DS Max (Archivo de computador) Graficas por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Este libro fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de editorial Alfaomega y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.
Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, cuya colección él se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3DS MAX 6. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático.
En este libro sobre el programa Autodesk 3DS Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simple sus objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan de manera que el usuario pueda localizarla con facilidad. las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventanas gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox. Todas estas novedades y otras mejores del programa "como la renovación de su interfaz de usuario" son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
Nota de contenido:
1 Introducción
2 El área de trabajo
3 Manipular objetos y obtener ayuda
4 Crear y manipular primitivas 3D
5 Crear y manipular primitivas 2D
6 Modelado de mallas
7 Modelado de mallas poligonales
8 Modelado con superficies
9 Modelado con NURBS 10 Materiales
11 Luces
12 Cámaras
13 Animaciones-Controles
14 Animación avanzada
15 Renderización
16 Efectos atmosféricos
17 Efectos especiales
18 Plug-ins y otro software
- Diccionario
- Índice alfabético
El gran libro de 3DS Max 2010 [texto impreso] / Mediactive., Autor . - Bogotá [Colombia] : Alfaomega Grupo Editor, S.A., 2010 . - 888 p; : il, en blanco y negro ; 23 cm + 1 cd-rom.
ISBN : 978-607-7686-63-7 : 66300
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Animación por computador 3DS Max (Archivo de computador) Graficas por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Este libro fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de editorial Alfaomega y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.
Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, cuya colección él se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3DS MAX 6. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático.
En este libro sobre el programa Autodesk 3DS Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simple sus objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan de manera que el usuario pueda localizarla con facilidad. las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventanas gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox. Todas estas novedades y otras mejores del programa "como la renovación de su interfaz de usuario" son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
Nota de contenido:
1 Introducción
2 El área de trabajo
3 Manipular objetos y obtener ayuda
4 Crear y manipular primitivas 3D
5 Crear y manipular primitivas 2D
6 Modelado de mallas
7 Modelado de mallas poligonales
8 Modelado con superficies
9 Modelado con NURBS 10 Materiales
11 Luces
12 Cámaras
13 Animaciones-Controles
14 Animación avanzada
15 Renderización
16 Efectos atmosféricos
17 Efectos especiales
18 Plug-ins y otro software
- Diccionario
- Índice alfabético
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0018556 006.6/M489 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Macromedia Flash 8 profesional Tipo de documento: texto impreso Autores: Espinoza Herrera, Abel., Autor Editorial: Lima [Perú] : Megabyte Fecha de publicación: 2006 Número de páginas: 520 p Il.: il; en blanco y negro Dimensiones: 22 cm Material de acompañamiento: CD-ROM. ISBN/ISSN/DL: 978-9972-821-50-9 Precio: 63800 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Flash (Programa para computador) Animación por computador Gráficos por computador Diseño gráfico por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Nunca ante habíamos aprendido y tanto acerca de un producto de Macromedia. A través de los años, Macromedia nos ha proporcionado mucha información acerca del fascinante flash y sus otras herramientas que sirven para diseñar y desarrollar páginas web.
Aunque en la versiones anteriores ha tenido sus altos y bajos, esta no ha dejado que día a día más personas se interesen en aprender a usar el programa ya sea por necesidad de trabajo o simplemente por querer aprender.
Es que realmente eso es flash una herramienta poderosa del cual se puede hacer una profesión y vivir de ella diseñando y desarrollando productos multimedia para diferentes cosas (páginas webs, presentaciones, catálogos, etc.) o puede usarse como una herramienta de diversión y pasatiempo creando películas con contenido multimedia y enviándola a los amigos a través de un email, también podemos crear protectores de pantalla muy impresionantes.
La última versión de Macromedia flash 8 profesional, realmente me ha sorprendido debido a su gran cambio en cuanto a adición de los filtros que nos permiten dar efectos de sombra y alto relieve a nuevos objetos, cosa que antes solo se podía hacer en Macromedia Fireworks o Adobe Photoshop, también ha vuelto su asistente de programación ahora los diseñadores deben de estar muy contentos pues eso lo que realmente ellos extrañaban, ya que el Macromedia Flash MX 2004 estaba orientado más a programadores que a diseñadores.
Nota de contenido:
Lección 01. ¿Qué hay de nuevo?
Lección 02. Iniciando la sesión con flash profesional 8
Lección 03. Creando gráficos en flash profesional 8
Lección 04. Animando con flash profesional 8
Lección 05. Trabajar con capas en flash
Lección 06. Trabajar con símbolos en flash profesional 8
Lección 07. Aplicar filtros y efectos a gráficos en flash
Lección 08. Aplicar sonidos en flash 8 profesional
Lección 09. Publicar una película de flash 8 profesional
Macromedia Flash 8 profesional [texto impreso] / Espinoza Herrera, Abel., Autor . - Lima [Perú] : Megabyte, 2006 . - 520 p : il; en blanco y negro ; 22 cm + CD-ROM.
ISBN : 978-9972-821-50-9 : 63800
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Flash (Programa para computador) Animación por computador Gráficos por computador Diseño gráfico por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Nunca ante habíamos aprendido y tanto acerca de un producto de Macromedia. A través de los años, Macromedia nos ha proporcionado mucha información acerca del fascinante flash y sus otras herramientas que sirven para diseñar y desarrollar páginas web.
Aunque en la versiones anteriores ha tenido sus altos y bajos, esta no ha dejado que día a día más personas se interesen en aprender a usar el programa ya sea por necesidad de trabajo o simplemente por querer aprender.
Es que realmente eso es flash una herramienta poderosa del cual se puede hacer una profesión y vivir de ella diseñando y desarrollando productos multimedia para diferentes cosas (páginas webs, presentaciones, catálogos, etc.) o puede usarse como una herramienta de diversión y pasatiempo creando películas con contenido multimedia y enviándola a los amigos a través de un email, también podemos crear protectores de pantalla muy impresionantes.
La última versión de Macromedia flash 8 profesional, realmente me ha sorprendido debido a su gran cambio en cuanto a adición de los filtros que nos permiten dar efectos de sombra y alto relieve a nuevos objetos, cosa que antes solo se podía hacer en Macromedia Fireworks o Adobe Photoshop, también ha vuelto su asistente de programación ahora los diseñadores deben de estar muy contentos pues eso lo que realmente ellos extrañaban, ya que el Macromedia Flash MX 2004 estaba orientado más a programadores que a diseñadores.
Nota de contenido:
Lección 01. ¿Qué hay de nuevo?
Lección 02. Iniciando la sesión con flash profesional 8
Lección 03. Creando gráficos en flash profesional 8
Lección 04. Animando con flash profesional 8
Lección 05. Trabajar con capas en flash
Lección 06. Trabajar con símbolos en flash profesional 8
Lección 07. Aplicar filtros y efectos a gráficos en flash
Lección 08. Aplicar sonidos en flash 8 profesional
Lección 09. Publicar una película de flash 8 profesional
Ejemplares (1)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0012475 006.6/E77 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Programacion de Macromedia Flash MX Tipo de documento: texto impreso Autores: Woods, P. S., Autor ; Casas Luengo, Luis., Traductor Editorial: Madrid [España] : McGraw-Hill Fecha de publicación: 2003 Colección: Coleccion Biblioteca del Programador Número de páginas: 856 p; Il.: il;en blanco y negro Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-481-3931-5 Precio: 97750 Nota general: Figuras, tablas Idioma : Español (spa) Etiquetas: Sistemas multimedia Gráficos por computador Flash (Programa para computador) Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.66 Programación Resumen:
Aumente al máximo las posibilidades de desarrollo con Macromedia Flash MX -la herramienta líder para realizar aplicaciones multimedia interactivas, animaciones y generación de contenidos en los desarrollos Web- utilizando estrategias avanzadas de desarrollo pensadas para profesionales. En este libro, encontrará todos los detalles para usar los distintos y versátiles elementos de Flash; Crear desarrollos con Action Script; usar datos dinámicos desde MySQL utilizando PHP; integrar los resultados obtenidos con herramientas de desarrollo de terceros como SWF Studio, QuickTime y director; y crear animaciones vectoriales tridimensionales para Flash con herramientas de bajo coste. Construya páginas Web flexibles y que se carguen rápidamente utilizando Macromedia Flash MX y este libro avanzado.
Nota de contenido:
- Parte I. Componentes de flash
Capítulo 1. Herramientas nativas de flash
Capítulo 2. Gestión de los materiales de los proyectos
Capítulo 3. Imprimir desde flash
- Parte II. Fundamentos e diseño para desarrolladores de Flash
Capítulo 4. Los fundamentos del diseño
Capítulo 5. Teoría del color
Capítulo 6. Tipografía para flash
Capítulo 7. Usar otras herramientas vectoriales de ilustración
- Parte III. Flash y el navegador web
Capítulo 8. Introducción a la creación de scripts, usando JavaScript
Capítulo 9. Objetos de JavaScript y aplicaciones prácticas
Capítulo 10. Aplicaciones puente entre JavaScript y ActionScript
- Parte IV. ActionScript
Capítulo 11. Visión general de ActionScript
Capítulo 12. Todo sobre clips de película
Capítulo 13. Crear scripts con objetos y herencias
Capítulo 14. Interactividad con el teclado
Capítulo 15. La animación 2D en el mundo de Flash
Capítulo 16. Arquitectura del sitio y de los datos del web
- Parte V. Conectividad y proceso en el lado del servidor
Capítulo 17. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 18. Hacer trabajar al servidor: PHP
Capítulo 19. MySQL
Capítulo 20. XML: datos estructurados para el Flash
Capítulo 21. Creación de archivos SWF con generator y Swift-generator
- Parte VI. Optimización: necesidad de procesador y tamaños de archivo
Capítulo 22. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 23. Un flujo de trabajo de audio razonable
Capítulo 24. Sugerencias, trucos e indicaciones para el flujo de datos
- Parte VII. Uso de flash para multimedia offline
Capítulo 25. SWF Studio
Capítulo 26. Quick Time y videos originales de flash
Capítulo 27. Utilización de flash en Director
- Parte VIII. 3D para desarrolladores de Flash
Capítulo 28. Introducción a los conceptos básicos de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 29. Introducción a técnicas de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 30. Conversión a flash de animaciones 3D
Capítulo 31. Visión de las herramientas 3D para flash
Programacion de Macromedia Flash MX [texto impreso] / Woods, P. S., Autor ; Casas Luengo, Luis., Traductor . - Madrid [España] : McGraw-Hill, 2003 . - 856 p; : il;en blanco y negro ; 24 cm.. - (Coleccion Biblioteca del Programador) .
ISBN : 978-84-481-3931-5 : 97750
Figuras, tablas
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Sistemas multimedia Gráficos por computador Flash (Programa para computador) Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.66 Programación Resumen:
Aumente al máximo las posibilidades de desarrollo con Macromedia Flash MX -la herramienta líder para realizar aplicaciones multimedia interactivas, animaciones y generación de contenidos en los desarrollos Web- utilizando estrategias avanzadas de desarrollo pensadas para profesionales. En este libro, encontrará todos los detalles para usar los distintos y versátiles elementos de Flash; Crear desarrollos con Action Script; usar datos dinámicos desde MySQL utilizando PHP; integrar los resultados obtenidos con herramientas de desarrollo de terceros como SWF Studio, QuickTime y director; y crear animaciones vectoriales tridimensionales para Flash con herramientas de bajo coste. Construya páginas Web flexibles y que se carguen rápidamente utilizando Macromedia Flash MX y este libro avanzado.
Nota de contenido:
- Parte I. Componentes de flash
Capítulo 1. Herramientas nativas de flash
Capítulo 2. Gestión de los materiales de los proyectos
Capítulo 3. Imprimir desde flash
- Parte II. Fundamentos e diseño para desarrolladores de Flash
Capítulo 4. Los fundamentos del diseño
Capítulo 5. Teoría del color
Capítulo 6. Tipografía para flash
Capítulo 7. Usar otras herramientas vectoriales de ilustración
- Parte III. Flash y el navegador web
Capítulo 8. Introducción a la creación de scripts, usando JavaScript
Capítulo 9. Objetos de JavaScript y aplicaciones prácticas
Capítulo 10. Aplicaciones puente entre JavaScript y ActionScript
- Parte IV. ActionScript
Capítulo 11. Visión general de ActionScript
Capítulo 12. Todo sobre clips de película
Capítulo 13. Crear scripts con objetos y herencias
Capítulo 14. Interactividad con el teclado
Capítulo 15. La animación 2D en el mundo de Flash
Capítulo 16. Arquitectura del sitio y de los datos del web
- Parte V. Conectividad y proceso en el lado del servidor
Capítulo 17. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 18. Hacer trabajar al servidor: PHP
Capítulo 19. MySQL
Capítulo 20. XML: datos estructurados para el Flash
Capítulo 21. Creación de archivos SWF con generator y Swift-generator
- Parte VI. Optimización: necesidad de procesador y tamaños de archivo
Capítulo 22. Conceptos básicos del servidor web
Capítulo 23. Un flujo de trabajo de audio razonable
Capítulo 24. Sugerencias, trucos e indicaciones para el flujo de datos
- Parte VII. Uso de flash para multimedia offline
Capítulo 25. SWF Studio
Capítulo 26. Quick Time y videos originales de flash
Capítulo 27. Utilización de flash en Director
- Parte VIII. 3D para desarrolladores de Flash
Capítulo 28. Introducción a los conceptos básicos de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 29. Introducción a técnicas de 3D estándar utilizando Blender
Capítulo 30. Conversión a flash de animaciones 3D
Capítulo 31. Visión de las herramientas 3D para flash
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Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0010824 006.66/W894 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 0011252 006.66/W894 Ej.02 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Todo el poder de multimedia : Multimedia es una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video Tipo de documento: texto impreso Autores: Vaughan, Tay., Autor ; Trejo, Diana., Traductor ; Vivanco L., Antonio., Mención de edición: 2 Ed. Editorial: Bogotá [Colombia] : Mc Graw Hill Fecha de publicación: 1995 Número de páginas: 590 p; Il.: il; a Color y en blanco y negro Dimensiones: 24 cm Material de acompañamiento: 1 cd-rom. ISBN/ISSN/DL: 978-970-10-0638-2 Precio: 30900 Nota general: Tablas, figuras, ilustraciones Idioma : Español (spa) Etiquetas: Sistemas multimedia Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Multimedia ya no pertenece al reino de la fantasia y el ilusionismo; por fin se establece como una tecnología única para crear prácticamente cualquier cosa. Desde presentaciones de negocios dinámicas hasta mundos virtuales con escenarios, sonidos y movimientos. El desarrollo de multimedia puede ser fácil si sabe cómo empezar. Tay Vaughan, pionero y experto en la materia, lo guía a través de los misterios de multimedia, desde su concepción hasta la distribución definitiva del proyecto. Con prosa multicolor, como la multimedia misma. Vaughan describe primero los principios básicos de equipo y programas; lo necesario para comenzar y prepararse para el futuro. En seguida abordada los componentes básicos: gráficos, animación, audio, video y texto. Una vez que usted entienda claramente los conceptos, estará listo para desarrollar sus propios proyectos.
Nota de contenido:
- I. Introducción
- II. Equipo de multimedia
- III. Software de multimedia
- IV. Componentes de multimedia
- V. Integrar y distribuir un proyecto
Todo el poder de multimedia : Multimedia es una combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video [texto impreso] / Vaughan, Tay., Autor ; Trejo, Diana., Traductor ; Vivanco L., Antonio., . - 2 Ed. . - Bogotá [Colombia] : Mc Graw Hill, 1995 . - 590 p; : il; a Color y en blanco y negro ; 24 cm + 1 cd-rom.
ISBN : 978-970-10-0638-2 : 30900
Tablas, figuras, ilustraciones
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Sistemas multimedia Animación por computador Multimedia por computador Clasificación: 006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora Resumen:
Multimedia ya no pertenece al reino de la fantasia y el ilusionismo; por fin se establece como una tecnología única para crear prácticamente cualquier cosa. Desde presentaciones de negocios dinámicas hasta mundos virtuales con escenarios, sonidos y movimientos. El desarrollo de multimedia puede ser fácil si sabe cómo empezar. Tay Vaughan, pionero y experto en la materia, lo guía a través de los misterios de multimedia, desde su concepción hasta la distribución definitiva del proyecto. Con prosa multicolor, como la multimedia misma. Vaughan describe primero los principios básicos de equipo y programas; lo necesario para comenzar y prepararse para el futuro. En seguida abordada los componentes básicos: gráficos, animación, audio, video y texto. Una vez que usted entienda claramente los conceptos, estará listo para desarrollar sus propios proyectos.
Nota de contenido:
- I. Introducción
- II. Equipo de multimedia
- III. Software de multimedia
- IV. Componentes de multimedia
- V. Integrar y distribuir un proyecto
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Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0007130 006.6/V364t Biblioteca Central Colección general Libro Disponible
Título : Macromedia Flash MX : Actionscript para disenadores gráficos Tipo de documento: texto impreso Autores: Dawes, Brendan., Autor Editorial: México [México] : Pearson Fecha de publicación: 2002 Número de páginas: 280 p Il.: il.; en blanco y negro Dimensiones: 26 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-0364-1 Precio: 39865 Nota general: Figuras Idioma : Español (spa) Etiquetas: Flash (Programa para computador) animación por computadores. Actionscript (Lenguaje de programción) - flash (archivos para computador) - animación por computadores Animación por computador Multimedia interactiva Clasificación: 005.3 Programación,programas,datos de computadora-Programas Resumen:
Un día, hace casi un año, recibí un correo electrónico de alguien llamado Brendan Dawes donde me decía que estaba desarrollando un sitio dedicado al grandioso artista y diseñador Saúl Bass. Quería que lo revisara y le ofreciera una dirección creativa. Fui, como siempre, tratando de mantenerme con mi propio trabajo y con el siguiente pensamiento: "¿Piensa este útil que estoy sentado buscando extraños para dirigirlos creativamente?" Bueno sí y no.
Para hacer el cuento corto, revisé el sitio y me quedé sorprendido. En seguida, Brendan me mostró el vínculo a su "PsychoStudio" donde el visitante puede reeditar la famosa escena de la ducha de la película de Hitchcock, Psycho, y estaba toda en Flash. ¡Y realmente funcionaba!
Nota de contenido:
- Prólogo
1. Liberación
2. Arrastrar
3. Deslizar
4. Desvanecer
5. Escuchar
6. Capturar
7. Construir
8. Escribir
9. Escoger
10. Calcular
Macromedia Flash MX : Actionscript para disenadores gráficos [texto impreso] / Dawes, Brendan., Autor . - México [México] : Pearson, 2002 . - 280 p : il.; en blanco y negro ; 26 cm.
ISBN : 978-970-26-0364-1 : 39865
Figuras
Idioma : Español (spa)
Etiquetas: Flash (Programa para computador) animación por computadores. Actionscript (Lenguaje de programción) - flash (archivos para computador) - animación por computadores Animación por computador Multimedia interactiva Clasificación: 005.3 Programación,programas,datos de computadora-Programas Resumen:
Un día, hace casi un año, recibí un correo electrónico de alguien llamado Brendan Dawes donde me decía que estaba desarrollando un sitio dedicado al grandioso artista y diseñador Saúl Bass. Quería que lo revisara y le ofreciera una dirección creativa. Fui, como siempre, tratando de mantenerme con mi propio trabajo y con el siguiente pensamiento: "¿Piensa este útil que estoy sentado buscando extraños para dirigirlos creativamente?" Bueno sí y no.
Para hacer el cuento corto, revisé el sitio y me quedé sorprendido. En seguida, Brendan me mostró el vínculo a su "PsychoStudio" donde el visitante puede reeditar la famosa escena de la ducha de la película de Hitchcock, Psycho, y estaba toda en Flash. ¡Y realmente funcionaba!
Nota de contenido:
- Prólogo
1. Liberación
2. Arrastrar
3. Deslizar
4. Desvanecer
5. Escuchar
6. Capturar
7. Construir
8. Escribir
9. Escoger
10. Calcular
Ejemplares (2)
Código de barras Signatura Ubicación Sección Tipo de medio Estado Estante 0011117 005.3/D269 Ej.01 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible 0011253 005.3/D269 Ej.02 Biblioteca Central Colección general Libro Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink