Título : |
El gran libro de 3DS Max 2010 |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Mediactive., Autor |
Editorial: |
Bogotá [Colombia] : Alfaomega Grupo Editor, S.A. |
Fecha de publicación: |
2010 |
Número de páginas: |
888 p; |
Il.: |
il, en blanco y negro |
Dimensiones: |
23 cm |
Material de acompañamiento: |
1 cd-rom. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-607-7686-63-7 |
Precio: |
66300 |
Nota general: |
Figuras |
Idioma : |
Español (spa) |
Etiquetas: |
Animación por computador 3DS Max (Archivo de computador) Graficas por computador |
Clasificación: |
006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora |
Resumen: |
Este libro fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de editorial Alfaomega y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.
Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, cuya colección él se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3DS MAX 6. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático.
En este libro sobre el programa Autodesk 3DS Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simple sus objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan de manera que el usuario pueda localizarla con facilidad. las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventanas gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox. Todas estas novedades y otras mejores del programa "como la renovación de su interfaz de usuario" son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
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Nota de contenido: |
1 Introducción
2 El área de trabajo
3 Manipular objetos y obtener ayuda
4 Crear y manipular primitivas 3D
5 Crear y manipular primitivas 2D
6 Modelado de mallas
7 Modelado de mallas poligonales
8 Modelado con superficies
9 Modelado con NURBS 10 Materiales
11 Luces
12 Cámaras
13 Animaciones-Controles
14 Animación avanzada
15 Renderización
16 Efectos atmosféricos
17 Efectos especiales
18 Plug-ins y otro software
- Diccionario
- Índice alfabético
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El gran libro de 3DS Max 2010 [texto impreso] / Mediactive., Autor . - Bogotá [Colombia] : Alfaomega Grupo Editor, S.A., 2010 . - 888 p; : il, en blanco y negro ; 23 cm + 1 cd-rom. ISBN : 978-607-7686-63-7 : 66300 Figuras Idioma : Español ( spa)
Etiquetas: |
Animación por computador 3DS Max (Archivo de computador) Graficas por computador |
Clasificación: |
006.6 Métodos especiales de computadora -Gráficos por computadora |
Resumen: |
Este libro fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de editorial Alfaomega y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.
Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, cuya colección él se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3DS MAX 6. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático.
En este libro sobre el programa Autodesk 3DS Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simple sus objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan de manera que el usuario pueda localizarla con facilidad. las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventanas gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox. Todas estas novedades y otras mejores del programa "como la renovación de su interfaz de usuario" son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
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Nota de contenido: |
1 Introducción
2 El área de trabajo
3 Manipular objetos y obtener ayuda
4 Crear y manipular primitivas 3D
5 Crear y manipular primitivas 2D
6 Modelado de mallas
7 Modelado de mallas poligonales
8 Modelado con superficies
9 Modelado con NURBS 10 Materiales
11 Luces
12 Cámaras
13 Animaciones-Controles
14 Animación avanzada
15 Renderización
16 Efectos atmosféricos
17 Efectos especiales
18 Plug-ins y otro software
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